Kay IgWe popisuje hraní mozku přes SSvep

Měli jsme nějaké mimořádné reproduktory na superkonfffferenci hackaday. Jeden z konečných jednáních byl dán [Kay Igwe], absolventský elektrotechnický student v Columbia University. [Kay] pracoval v nanotechnologii, stejně jako polovodičové výrobě pro Intel. V těchto dnech tráví čas hraní her – ale ne s rukama.

Mnoho z nás miluje herní a pravděpodobně tráví příliš mnoho času na našich počítačích, konzolách nebo telefonech hrát hry. Ale co lidé, kteří nemají své ruce, jako jsou pacienty ALS? Přináší herní do zakázaného je to, co vyzve [Kay] pracovat na ovládání, rozhraní mozku pro řízení her. Rozhraní mozku-počítače vyvolávají obrazy elektroencefalografie (EEG) stroje. Normálně to označuje tun elektrod, gel ve vlasech a data, která je pohřbena v hluku.

[Kay IgWe] zkoumá velmi zajímavý jev, který používá blikající světla pro vyvolání velmi specifické a snadno detekovat mozkové vlny. Tento typ rozhraní je velmi slibný a je tématem mluvení, kterou dala letošní superkonffference hackaday. Podívejte se na video její prezentace, pak se k nám připojte po přestávce, když se ponoříme do detailů její práce.

[Kay] s mírně odlišnou techniku ​​ze systémů na bázi EEG. Používá ustálený stav vizuálně vyvolaný potenciál (SVEP). SSvep je dlouhý název pro základní koncepci. Vizuální data jsou zpracovávána v týlném laloku, umístěném v zadní části mozku. Ukazuje se, že pokud se člověk dívá na blikající světlo na Say, 50 Hz, jejich okcipital lalok bude mít silný elektrický signál při 50 Hz nebo jejich násobku. Signály jako 75 Hz, rychlejší, než je vědomě rozpoznatelný jako blikající, stále generuje elektrické “blikání” v mozku. Signál je generován neurony vypalování v akci na vizuální stimul. Skvělá věc o SSvep je to, že signály jsou mnohem snazší detekovat než standardní EEG signály. Suché kontakty práce v pořádku zde – žádný gel požadován!

[KAY’S] obvod je klasickým nastavením pro zesílení nízkoenergetických signálů generovaných lidským tělem. Používá zesilovač Instrumentation AD620, který přinese signály až po dostupnou úroveň. Po tom, pár aktivních filtrů fází čisté věci. Konečně, signály mozkavosti jsou zasílány do ADC Arduino.

Arduino digitalizuje data a odešle jej do počítače. [Kay] Použitý zpracování pro zkoumání signálu a výstupu zobrazení. V tomto případě vykonává rychlou Fourierovu transformaci (FFT), pak analyzuje frekvence mozkové signálu. Konečně je výstup zobrazen ve formě hry.

Videohame [KAY] vytvořená umožňuje uživateli krok za krokem kolem obrazovky. To se provádí kontrolou jedné ze dvou blikání světel. Jedno světlo způsobí, že hráč běží doprava, zatímco ostatní způsobí hráče, aby vystoupil nahoru.

[Kay] has a lot planned for Control iT, everything from controlling wheelchairs to drones. We hope she has time to get it all done between her graduate classes at Columbia!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post