v procesu výroby domácí mech bitvy hry, která obsahuje robotické pilotované tanky schopné otočit kokpitu nezávislé na směru pohybu, [Florian], že Myšlenka byla intuitivní pro člověka, implementace ji ve hře VR měla výzvy. Stručně řečeno, když tělo vnímá pohyb však necítí očekávané zrychlení, stejně jako hybnost, může dojít k nemoci pohybu. Pohled shora kokpitu, že modifikace odděleně dopředu pohybu zhoršuje problém.
Abychom to oslovili, přáli si, aby využil otočné židle, která představuje otočení mechových “boků”. To by řídilo směr cesty, stejně jako pomoc nabídnout nezbytnou fyzickou zpětnou vazbu. Přemýšlel o hardwarovém kodéru pro židli, když si uvědomil, že už má jeden v kapse: jeho iPhone.
Tím, že stránka HTML, která přistupuje k polohovacím rozhraním smartphonu, nebyla nutná žádná aplikace nastavena pro odeslání polohování telefonu na jeho hru prostřednictvím webového styku v jednotě. On fyzicky otočuje židli, aby řídil stejně jako je naprosto svobodný vypadat kolem s využitím Headsetu VR, oddělené od směru jízdy. Chcete to vyzkoušet pro sebe? Získejte to z AritHub Repository [Florian].
Video je vloženo níže, ale pokud přemýšlíte o detailech, nezapomeňte si také zkontrolovat [Florian] je shrnutí vhledů, jakož i techniky pro vyhýbání se hnutí nemoc ve VR Mech Cockpit.
Tato práce integruje fyzický aspekt do prostředí VR, nicméně je tu úhledná práce v jiném směru; Co takhle spisovat stacionární kolo s Headsetem VR, stejně jako data zobrazení Google ulice?